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タイプ別考察 ゴーストタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 × × △ △ ◎ 第二世代~第五世代 × × △ △ ◎ ◎ 第六世代~現在 × × △ △ ◎ ◎ ■タイプ特性 技「のろい」の効果が変わる 「にげられない」状態にならない 特性「かげふみ」等でもポケモン交代できる 野生ポケモンとの戦闘で必ず逃げることができる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 特になし 防御側 「きもったま」でゴーストタイプへの「ノーマル」「かくとう」技が無効から等倍になる 「びびり」ですばやさが1段階アップ(無効化や軽減はしない) 「きよめのしお」でゴーストタイプの技を0.5倍 概要 [部分編集] 唯一の2つのタイプを無効化できるタイプですなwww ただし、相手の攻撃を無効化できてもノーマルタイプには無効化され、格闘タイプには等倍止まりですなwwww 無効以外の耐性は毒、虫だけですぞwwwどちらも有効活用しづらいですなwww ゴーストとゴーストはお互いに弱点を突かれ合い、悪タイプには一方的に攻撃されるタイプですぞwww 無効にできるタイプがあるのは長所ですが、単タイプでは役割対象がありませんなwww 無効が2つあり、弱点が少ない為複合タイプで優秀な耐性を得やすいですなwww しかしタイプ全体の傾向としては耐久あるいは火力のどちらかが不足する場合が多く、ヤケモンは少なめでしたなwww 第9世代では全体的な種族値インフレの結果ヤケモン足りえる数値を備えたポケモンが多く、一気に新ヤケモンや新ヤケモン候補が増えましたぞwww 技としての通りは非常に優秀な部類ですなwww半減以下にできるのは悪とノーマルのみですぞwww 無効タイプがあるにもかかわらず、非常に一貫性が高いタイプの一つとして広く認識されており、パーティ組みにおいても霊の一貫切りは意識するべきと言われていますなwww なぜ無効があるのにここまで一貫が強いかというと、無効先のノーマルは他の無効タイプ相性と異なりノーマル→ゴーストも無効であるため、でんき→じめんやドラゴン→フェアリーのような「一方的に弱点を突ける」という関係にないためですなwww また、ノーマルは耐性が非常に少なく、他の一致技が等倍以上で入ってしまうケースが多いため、他の技ごと受けられるような高耐久でないとノーマルでのゴースト受けは難しいんですなwww 特にフェアリー複合との補完は凄まじい一貫性を誇り、両一致を半減以下にできるポケモンがほとんどいませんなwww (現状カエンジシとタギングルが両一致を半減にできますが、耐久が低すぎて普通に半減でゴリ押されてしまいますなwww) 7〜8世代におけるミミッキュや9世代でのハバタクカミがここまで隆盛を極めているのもこれが一つの理由と言えますかなwww 直接の強化ではありませんが、第五世代にて「とびひざげり」が威力上昇し試合で使われる機会が増えましたなwww 飛び膝をゴーストタイプでスカせば、相手に大きくHPを失わせることができるため、ゴーストの価値が上がったと言えますなwwww 第6世代ではゴースト技が鋼タイプに等倍になるという非常に大きな変更がありましたなwww 幸か不幸かゴーストタイプの汎用的な攻撃技は貧弱で、物理は威力70のシャドークロー、特殊は威力80のシャドーボールしかないため、鋼で受けられなくなっても受ける手段は存在していましたなwww また、交代制限に関係なくポケモン交代できるようになりましたぞwww ギルガルドを特性磁力で束縛しても、「交代できない状態であっても、ゴーストタイプなら交代ができる」という処理なので磁力は無力化されますなwww ちなみに野生ポケモンからレベルや素早さを無視して必ず「にげる」が成功する地味な仕様もありますぞwww 第7世代ではZワザという要素が追加されましたなwwwこれにより、一度限りですがどんなタイプでも高威力の攻撃技が使えるようになりましたぞwwww また、役割論理における最大の脅威「ミミッキュ」が出現しましたなwww 「ばけのかわ」+「つるぎのまい」+「Zワザ」という戦術が確立され、それを検証した結果、なんと ヤッカグヤクラスの鋼タイプですら対面からゴースト技を受けられない という事実が発覚してしまったんですなwww 第6世代では環境を揺るがすほどでもなかった変更が、ここにきて環境に確変をもたらすことになったということですぞwwwぺやっwwww ボーフリは早急に「ばけのかわの防御性能を剥奪する」「積み技とZワザのコンボを剥奪する」「ゴースト技の攻撃性能を見直す」のいずれかを行う以外ありえないwwwwww ↑8世代では、「化けの皮でHPが減るようになる」 「Zワザの剥奪」 により弱くなったと思いきや「積み技+ダイマ技」でZワザ程ではないですが凄まじい一貫性の高火力技をうってくるんですなwww剣舞を取り上げてカエンジシの種族値調整を行う以外ありえないwwwwww ちなみに超火力ゴースト技の登場は異教徒側の受けポケモンにも歪みを生み出しており、6世代まではHBベースかHSベースだったグライオンがギルガルドのZシャドーボールに受け出す為にHDベース調整を行われるようになるというそれまでは考えられなかった変化が起こりましたなwwwww 第8世代でも相変わらず一貫性は健在ですなwww 「ダイホロウ」の一貫性と追加効果により、ドラパルトやミミッキュは受けづらい存在となっていますぞwww しかし異教徒もゴーストを多用するようになり、格闘タイプのポケモンが減ったことから受けのタイプとしては弱くなりましたなwww かつてヤケモンだったヤルーグはほとんど役割対象がいなくなってしまいましたぞwww また、鎧の孤島にて威力110の物理ゴースト技「ポルターガイスト」が追加されましたぞwww 大半のゴーストが覚えますが、上位のゴーストであったガルドミミドラパは覚えないという露骨な調整がなされていますなwwwんんwww 同じく第9世代でも相変わらず高い一貫性は健在ですなwwwダイマックスが消えたことにより、対ミミッキュのその場のごまかしづらさはむしろ増していますぞwww ですがポケモンの全体の数値がインフレしたりかたやぶりやてんねんの強力なポケモンが増えた影響でミミッキュの対処は楽になりましたなwww 一方でミミッキュと同タイプの新ポケモン「ハバタクカミ」が新たな強敵として立ちはだかっていますぞwww その一致技の一貫性もさることながら、130族を上回るS()、ショックやマジフレといった優秀なサブ技も揃っており、脅威的な攻撃性能を持つポケモンですなwww 鬼火やわるだくみなどゴーストらしい補助技が一部欠けていますが、痛み分け()甘える()などで物理ヤケモンでの突破を阻んでくることもありますぞwww 耐久は物理方面は紙ですが特殊方面は結構カチカチですぞwww無振りでも並のヤケモンと同レベルにはありますし、H振り以上であればヤャラやヤードなどのそこそこDが硬いヤケモンを超えるレベルの特殊耐久になりますなwww その対面向きのタイプや高い数値を活かして様々な型が生みだされており、レギュレーションB以降はミミッキュに代わる新たな異教徒の象徴となっていますなwww 第9世代の新ヤケモンは耐性・火力が優秀なサーフゴー、高耐久炎霊のラウドボーンの2体ですなwww アノホラグサを除く新ゴーストは異教徒間でも広く使われていますなwwwドラパミミッキュ2強状態の頃からすると幅広いですぞwww HOME解禁後の新規ヤケモンは超火力アタッカーのイダイトウですなwwwまた、落第生からコノヨザルが昇格しましたぞwww DLC第1弾では高火力リーフストームが評価され草霊のヤバソチャが新規ヤケモンとなっていますなwww 草霊複合が登場して10年弱、パンプジン4種を別ポケモンとしてカウントすると8種類ものゴミを輩出してきたタイプですがようやくまともなポケモンが登場しましたなwwwありえないwwwww レギュレーションEあたりからはラウドボーンは刺さりが悪くなってしまったため、落第してしまいましたなwww レギュレーションFではコノヨザルの刺さりが悪くなり落第しましたなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 × × △ △ ◎ ◎ × × △ △ × ◎ × △ ◎ △ △ × △ ◎ ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ × △ △ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ◎ △ × △ × △ ◎ △ △ ◎ ◎ △ × ◎ △ △ △ ◎ × △ ◎ ◎ ◎ × ◎ △ × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × × △ ◎ ◎ ▲ △ ◎ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ ▲ ◎ ◎ △ タイプ複合 × ◎ × ◎ ◎ × ▲ △ △ ◎ ◎ × ◎ △ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ ◎ × × △ △ ★ ★ × ◎ △ × △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ × △ ◎ ◎ × ▲ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ × △ △ △ △ ◎ × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × × △ × ◎ × ◎ △ △ × × ◎ △ △ ▲ △ ◎ △ ◎ △ △ × × ▲ ◎ × ◎ タイプ複合
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【検索用 おれこーすとたいふ 登録タグ 2024年 Project VOLTAGE VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 syudou お くろうめ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syudou / Project VOLTAGE 作曲:syudou 編曲:syudou 絵・動画:くろうめ 唄:初音ミク 曲紹介 マサラの仲間と勝ってく曲です。 曲名:『俺ゴーストタイプ』(おれゴーストタイプ) ポケモンと初音ミクのコラボ企画「ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs」の9曲目。 + ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 曲名 作曲者 ボーカル 概要 ボルテッカー DECO*27 初音ミク 第一弾 電気予報 稲葉曇 初音ミク 第二弾 ミライどんなだろう Mitchie M 初音ミク 第三弾 ポケットのモンスター ピノキオピー 初音ミク 第四弾 戦闘!初音ミク cosMo(暴走P) 初音ミク 第五弾 きみとそらをとぶ 傘村トータ 初音ミク・巡音ルカ 第六弾 ガッチュー! ギガP 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン 第七弾 JUVENILE じん(自然の敵P) 初音ミク 第八弾 俺ゴーストタイプ syudou 初音ミク 第九弾 ゴー!ビッパ団 じーざすP 鏡音リン・鏡音レン・初音ミク 第十弾 ひゅ〜どろどろ 栗山夕璃 初音ミク・MEIKO 第十一弾 Encounter Orangestar 初音ミク 第十二弾 むげんのチケット まらしぃ 初音ミク・KAITO 第十三弾 PARTY ROCK ETERNITY 八王子P 初音ミク 第十四弾 たびのまえ、たびのあと いよわ 初音ミク 第十五弾 エスパーエスパー ナユタン星人 初音ミク 第十六弾 メロメロイド かいりきベア 初音ミク 第十七弾 Glorious Day Eve 初音ミク 第十八弾 アフターエポックス sasakure.UK 初音ミク 第十九弾 歌詞 俺らはまだやってく マサラの仲間と勝ってく 知んない奴も分からしてく しのごの言わずにこれを聞け そう俺は皆が羨む程に高くはばたく 謂わばあやしいひかり暗くされど光り輝く とうといむらさき シオンのビートが響く 魔女とかじゃない方 ホントに赤と緑相性が良いのは今も昔も なかなか大変だけどさきっと あの日から続いてるみんなの物語 今や俺のポケットは ホンキな仲間達で満ち足りてる そんじゃ一つ伺うが 「あなた ゆうれいは いると おもう?」 俺ゴーストタイプ これきっと誰も真似出来ない 俺ゴーストタイプ 指一本触れることも出来ない まさに完璧で究極な圧倒的闇 うらみつらみ全部飲み込め 曲で返しみちづれ おどろかしてやるぜ俺の動きみやぶれるかね だけど嫌味は無視ができないタイプ シャドークローに似てて 一言一句急所ヒットsyudou苦労人 今シルフスコープで記すドープ 乗りこなすトラックのゲンガーは誰なのか タチサレ タチサレ言われるけど ゴーストだからからタッチされない 俺ゴーストタイプ これ全部俺が掴んだ闇 俺ゴーストタイプ たまらなく魅力的な味 勝敗の要因に陽陰は関係がないナーミン あなたのみぎかたに 俺ゴーストタイプ これきっと誰も真似出来ない 俺ゴーストタイプ 指一本触れることも出来ない 俺ゴーストタイプ これ全部俺が掴んだ闇 俺ゴーストタイプ たまらなく魅力的な味 つまり一方が強く輝けば 反対の影が濃くなる様な 完璧で究極な圧倒的闇 コメント 早すぎてびっくり! -- 俺でんきタイプ (2024-01-28 12 34 56) すき -- 条約 (2024-01-28 19 38 27) タチサレ…タチサレ… -- 名無しさん (2024-01-29 10 18 52) NPCの台詞入ってんの好き -- おにぎり (2024-02-01 17 49 24) 同じゴーストタイプの曲でゴーストダイブがあるけど、あっちはかわいい。って感じでこっちはかっこいいって感じ。 -- mariaUNDERTALE (2024-02-03 09 16 27) シオンタウンの曲入っててほんまに嬉しい -- 私もゴーストタイプがいいな (2024-02-04 02 26 05) 好き好き大好きウキウキ -- 禾乃 (2024-02-11 14 30 02) シオンタウン流れてるううう! -- 名無しさん (2024-03-01 21 20 00) なんでsyudouさんは神なのだろうか? -- My (2024-03-05 23 07 54) 相変わらずsyudouさんは神なんだよな〜 -- A (2024-03-12 14 56 43) syudou苦労人のところ好き -- 風吹けば名無し (2024-04-13 02 57 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2010/10/21 Thu 00 30 17 更新日:2024/04/16 Tue 15 59 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 おっかない図鑑説明 おにび お化け きとうし のろい ふていけい ゆうれい アセロラ アンデッド? イタコ オカルトマニア オニオン キクコ コメント欄ログ化項目 ゴースト シキミ タイプ フヨウ ホラー ポケモン ポケモンタイプ項目 マツバ ミイラ メリッサ ライム 上級者向け? 不定形 元人間含む 初代に至っては唯一種族 呪い 幽霊 生きてるの?死んでるの? 祈祷師 耐久型が鬼 読みが要求される補助技 闇属性 霊 鬼火 ヒ、ヒヒ…ヒヒッ! こわいぞう〜っ! 『ポケットモンスターシリーズ』に登場するタイプの一つ。 【概要】 代表的なポケモンはゲンガーやロトム、ミミッキュなど。 ゴーストというだけあって、不気味な姿のまさにモンスターっぽいデザインのものが多く(といってもポケモンなので愛嬌あるやつも多いが)、 モチーフも幽霊をはじめ死神、棺桶、魔術師等オカルト方面から採られている。第8世代ではある地域で絶滅した後種族単位で亡霊と化したガラルサニーゴ・ヒスイゾロアークなんてのも登場した。 ポケモン図鑑の説明も怖いものが多く「魂を奪う」「あの世へ連れていく」「生命力を吸い取る」など、またインド象が犠牲になったりしている。 『BW2』では遂に「殺す」と書かれてしまったものもいる。 イベントで登場する幽霊とは意外とあまり関わりがなかったりする。 実体を持たないせいか、そのほとんどがタマゴグループ「ふていけい」に入っている。 しかし、近年はジュナイパーやアローラガラガラのように、「幽霊そのものではないが、シャーマンのようなスピリチュアル要素を持つ」ポケモンも拡大解釈的にゴーストタイプに含まれるようになっている。 現在は、「オカルト全般のうち、宇宙人やオーパーツなどのSF方面を除いた分野」というカテゴリ分けが一番感覚としては近いかもしれない(残ったSF方面を担当するのがエスパータイプとなっている)。 RPGの文脈で例えるとアンデッドに限りなく近いが、はっきりとした自我を持ちながらも柔軟な思考を持って他者と意思疎通するし、 タマゴも産めるし、食事もするし、薬も効くし、太陽の下も歩ける。 そもそも一部を除き、生前どういう生物だったのかも判明していない連中が多い。 「何者かの幽霊そのもの」というより、「幽霊みたいな特徴を持った生物」と考えた方がいいかもしれない。 ゲーム上でのゴーストタイプ 攻撃面で弱点がつけるのはエスパータイプと、自分と同じゴーストタイプ。 あくタイプには半減されてしまい、ノーマルタイプには効果がない。 サブウェポンとしては威力不足や、攻撃範囲が悪技とかぶっているため、あまり見ない。 ただし半減以下にされづらく、サブの技と合わせるとほとんどのポケモンに等倍以上のダメージが与えられる場合が多い。 ゴーストに「だいもんじ」や「フレアドライブ」のような大技が未だに無いのは、むしろバランス調整という意味合いもあると思われる。 耐性面では弱点のタイプはゴースト・あく 半減するタイプはどく・むし 無効化するタイプはノーマル・かくとう。 ただし技「みやぶる」「かぎわける」を受けたり特性『きもったま』のポケモンから攻撃を受けた場合、ノーマル・かくとうとのタイプ相性が等倍になる。 第6世代以降は特性『かげふみ』やバインド技などで交代や逃走を縛られないというメリットが追加された。 ノーマル×ゴーストや、ゴースト×ゴーストに他のタイプとかけ離れた部分があり、タイプ相性のイメージが若干掴みづらいタイプ。 「直接殴ってくるノーマルや格闘の攻撃は無効化できるが、逆に霊感のないノーマルにゴーストの攻撃は無効」「霊感の強いエスパーは強い干渉を受けやすい」「ゴースト同士だと霊体同士が直撃しあって効果抜群」と言った感じだろうか。 その他、生命活動が停止しているため毒にも強く、五分の魂しかない虫への抵抗力も持つが、アウトロー/闇の住人にはオカルトは通用しない、と言った感じでイメージすると傾向は掴みやすいかもしれない。 明確に有利なタイプ・不利なタイプ共に少なめなので対戦では素のスペックの重要性が高い。 攻撃面でメジャーなかくとう技読み等で無償降臨できる機会は割とある。相手の「だいばくはつ」などを読んで後出しするといった使い道も多い。 旅パでは野生ポケモンや一般トレーナーがよく使うノーマル技を無効化、悪の組織の使用率が高めなどく技の威力を半減できる点が有利に働きやすい。 種族値的には紙耐久で速攻アタッカーなものが多い。 しかし、主力技が威力の低い「シャドーボール」や「シャドークロー」であることやサブウェポンの少なさからフルアタには向かない。 高火力を出せるも技も「たたりめ」は状態異常の相手に強い、「ゴーストダイブ」は溜め技とやはり使い手や状況を選ぶ。 「あやしいひかり」や「みちづれ」などの嫌らしい補助技が豊富なので、それらを活かした搦め手や他メンバーのサポートが真骨頂か。 特に「おにび」はほのおタイプに次いで覚えるポケモンが多い、というか使用者の大半をこの2タイプが占めている。 「からげんき」、さらに特性「こんじょう」持ちが多いかくとうポケモンの一致技も無効と考えると本家ほのおタイプよりも相性が良いかもしれない。 しかし第8世代では遂に威力110の物理技「ポルターガイスト」が登場した。 「勝手に物が動く霊現象」というイメージに則り、相手の持ち物が相手ポケモンに襲い掛かるという設定で、メッセージにより何を所持しているかも分かる。 相手が持ち物を持っていないと失敗するので旅パには向かないが、対戦ではほぼ問題にならない。 ただし命中率が90と微妙に外す可能性があるので注意。 第9世代初期は覚える手段が存在しなかったが、碧の仮面にて技マシンで覚えさせられる技として再び登場した。 なおゴーストタイプが「のろい」を使うと他のタイプと違い、体力を半分削って相手の体力を毎ターン1/4ずつ減らす呪いをかける効果になる。 第4世代までは???タイプの技だったが第5世代以降はゴーストタイプの技になったため、第7世代ではゴーストZを持たせてZワザにできる。 その場合はHPが全回復する効果が追加されるが、直後にHPが半分削られるのでコストを踏み倒すことはできない。 第9世代ではテラスタルを併用し予期せぬ形で呪いをかけたり、鈍いを積んで強くなれる。 ポケダンシリーズに於いては実体を持たない為か、サマヨールやフワンテ系などの一部を除き壁抜け能力を持つ。 消耗は激しくなるがいざとなったら普通じゃないルートで敵から逃げたり、壁の中のアイテムを装備品要らずで取ったり、ななめ移動でおなかの消耗を抑えたりするなど利点が多い。 【ゴーストタイプの歴史】 ~第一世代~ ゴーストタイプがゲンガー系のみだったため、第一世代でゴーストタイプといえばゲンガー系を指す。 データ上は当時猛威を振るっていたエスパータイプに抜群を取ることが可能。 …なのだが、攻撃技がなんと威力固定の「ナイトヘッド」と「したでなめる(威力20)」のみ。 しかも後者はプログラムミスからかエスパータイプには効果なしという仕様。 そのためゴースト→エスパーのタイプ相性が死に設定となっていたという……。 その上当時ゴースト技はこうげき依存のためエスパー以外相手でもまったくダメージソースにならず、 さらにゲンガーはどく複合なのであっさり「サイコキネシス」で落ちていく。 スピアーらむしタイプと同様全くエスパーの抑止力にならないため、この時代は実質エスパータイプが最強だった(*1)。 ただしゲンガー自体は「どくどく」「きりさく」「はかいこうせん」などが効かず、「さいみんじゅつ」も使える速攻特殊アタッカーとして人気があった。 種族自体の優秀さからニンテンドウカップ99などゲンガーが使用禁止のルールでは代理としてゴーストが活躍することもあった。 シナリオ上は四天王の三番手『キクコ』が使ってくるが、実際はゴルバットとアーボックも使うためどくタイプ使いと言った方が正しい状態。 そのためウーハー共々フーディンのカモになる。 あやしいひかりで撹乱してきたりと戦法自体は嫌らしい。 ~第二世代~ まともな攻撃技「シャドーボール」が追加。 しかし前述通り攻撃依存であったためゲンガーの種族値と噛み合わず、主な使い手はブースターやニューラという有様。 その他「のろい」「うらみ」「みちづれ」と多数の変化技が追加。 ジムリーダーでは四番手でエンジュシティのマツバが使ってくるが、 直前の道路でケーシィが捕まえられる他、イシツブテを育てていれば「マグニチュード」ですぐ倒せる。 せっかく生き残れたのに勝手に「のろい」を使って自滅するゴーストに呆気にとられたプレイヤーも多いだろう。 あとゲンガー系統しか使ってこない(リメイク版の再戦や他のシリーズでは別地方のゴーストタイプも使用する)。 新ポケモンはムウマのみ。主に「ほろびのうた」や「いたみわけ」などで相手に嫌がらせするのが役目であり、ノーマルへの抑止力になれた。 この時代のゲンガーは特殊の分化や催眠の弱体化といった逆風もあったものの「だいばくはつ」強化と強力な新技「みちづれ」の追加で一定の存在感を示していた。 が、ぶっちゃけムウマに喰われていた。ぜんぶじめん耐性のせい。 ちなみにこの世代だとカイリキーのサブウェポンとしてめざパゴーストはムウマ等へのメタとして、それなりに人気があったらしい。 ~第三世代~ 鈍足紙アタッカージュペッタ、持久戦では厄介なサマヨール、(当時は)弱点なしヤミラミ、忘れた頃にやってくるヌケニンが追加。 選択肢が大幅に増える。 特性の追加でゲンガーが『ふゆう』を獲得。弱点が一つ減る。 ここまではゴースト技が完全物理依存だったためジュペッタが最強の「シャドーボール」使いとしてちょっとしたアイデンティティを持っていた。 シナリオでは四天王フヨウが使用。 種族値の都合上そこまで強いわけでは無いが状態異常技やPP削りなど連戦になる四天王戦の都合上なかなか嫌らしい戦法を使って来る。 新たに登場したダブルバトルではよく使われる「ねこだまし」や大爆発を無効にできるという点が評価されるようになった。 ~第四世代~ 技ごとに物理と特殊に分かれたため、ようやく一致「シャドーボール」に日が当たり、ゲンガーが強化された。 メインウェポンが「シャドークロー」になってしまったジュペッタは泣いていい。 新進化形として魔術師ムウマージ、死神ヨノワール追加。 ユキワラシがユキメノコに分岐進化。 新ポケモンにはぷわわーことフワライド、おんみょ〜んことミカルゲ、当時はタイプ変化がなかったロトムらなどゴーストタイプでも癖の強いものが追加された他、 初の伝説ゴーストギラティナが登場した。 一方で、ガルーラとミルタンクが新特性『きもったま』を会得し、ゴーストタイプにノーマル・かくとう技を当てられるようになってしまう。 シナリオではジムリーダーのメリッサが使用。耐久が低いのでバトルの難易度は相変わらずだがその真価はコンテスト戦。 マスターランクでは彼女のフワライドに辛酸を舐めさせられた人も多いのでは? ~第五世代~ 最強の特攻種族値を誇るシャンデラ、ランダムマッチで増殖したユウレイクラゲのブルンゲル、触るとミイラになっちゃうデスカーン、みんなの英雄ゴルーグが追加。 ロトムはフォルムチェンジによりタイプが変更されゴーストタイプが消滅するようになった。 また『しんかのきせき』の登場でサマヨールがかなり強化され、猛威を振るった。 「とびひざげり」の超強化により、跳び膝読みの後出しが新たな戦略の一つとなった。 一方ダブル以上では大爆発が大幅に弱体化したためにややうまみが減ってしまった。 この世代で新たに隠れ特性が登場したが、『ふゆう』を持つポケモンには原則与えられないという都合上ゲンガーとムウマージは特に追加特性が無く恩恵を受けられないままだった。 そんな中ヤミラミは『いたずらごころ』を得たことで強力なサポート要員として地位を手に入れた。 また、データ上では隠れ特性の中に かげふみシャンデラ という反則級の組み合わせがあったのだが…解禁されないまま次世代に移行した。 シナリオではシキミが使用。 本作初登場のゴーストタイプは皆耐久か攻撃面が非常に優秀なためこれまでに比べるとなかなか強い。 ~第六世代~ フォルムチェンジで両受け両刀どちらもこなせる王剣ギルガルド、霊木オーロット、4種のサイズがあるお化けカボチャパンプジンが追加。 またギルガルドの進化前であるニダンギルは『しんかのきせき』型での活躍も可能。 ゲンガー、ジュペッタ、ヤミラミがメガシンカ取得。 特にメガゲンガーは、ステータスの正統強化に加え特性『かげふみ』により猛威を振るった。 ヤミラミ、ミカルゲにフェアリータイプという弱点が追加され、ゴースト/あく複合タイプの耐久性は落ちてしまった。 しかし本作から攻撃がはがねタイプに半減されなくなり、『かげふみ』や「くろいまなざし」などの交代ができなくなる効果を受けなくなるというパワーアップを受ける。 特にはがねタイプに等倍になったことでゴースト技の一貫性が高くなり、選出機会が増えている。 ただしあくタイプも同じ理由で選出しやすくなった。 かげふみシャンデラはハメ性能が机上論の時点でやばかったからか、いざ解禁された隠れ特性は『すりぬけ』になっていた。 もっともこれはこれで「みがわり」や「ひかりのかべ」に強くなるのでそこまで悪い特性でもなく、PGLのデータでも7割以上のシャンデラがこの特性を採用していたようである。 今作は10年以上続くポケモン史上で初めてゴーストタイプ専門のエキスパートトレーナーがいない世代になった。 一方で、一般トレーナーのオカルトマニアがそのビジュアルから大ヒットしたのは記憶に新しい。 ~第七世代~ 初の霊複合の御三家ジュナイパーが登場。 他にも砂城シロデスナ、新たなマスコット(ただし図鑑説明やストーリーではホラー)ミミッキュ、パッと見タイプが分かりにくい舵輪ダダリンとパッケージ伝説のルナアーラ、幻のポケモンマーシャドーと色々登場。 また、ガラガラのリージョンフォームが登場しタイプがじめんからほのお/ゴーストとなる。 あとオドリドリのまいまいスタイルはゴースト/ひこうになる。同複合はライバルがフワライドしかおらず、フワライドとは別戦法がとれるために選ぶならばこのスタイルが広く推奨されている。 ウルトラ版ではウルトラビーストのズガドーンが追加。 一方でゲンガーは『ふゆう』を没収され、『のろわれボディ』になり防御面は弱体化。ゆびをふるオンリールールでは強化された。 ミミッキュ以外はいまいちパッとしない性能だったが、逆にミミッキュは常に環境の中心に立ち続けた。 ストーリーでは上述のミミッキュがぬしポケモンとして登場。 ただでさえ弱点が少なく特性も強力なのに『ラムのみ』で状態異常対策もしており、お供のゴーストたちが「さいみんじゅつ」を覚えているのでかなりの強敵。 いきなり後ろに現れたり、戦った小部屋が戦闘後に消えてたりとホラー要素もばっちり ポケモンリーグではしまキングのクチナシが参加要請を断ったため、キャプテンのアセロラが四天王として登場。戦闘中ぱたぱたと動くのがかわいい。 またZワザの登場により「ゴーストダイブ」「のろい」「うらみ」等の利用価値が上がった。 ~第八世代~ なんとゴーストタイプ初の600族であるドラパルトが登場。 新顔はイギリスモチーフのガラルに相応しい紅茶 ティーポットモチーフのポットデス。 また、RF限定の新進化形態としてデスマスの新進化形のデスバーン・サニーゴの新進化形のサニゴーンが登場した。 DLC「冠の雪原」では伝説のレイスポスが追加。バドレックスもレイスポスと合体するとゴーストタイプになる。 対戦環境では前作に引き続き猛威を振るうミミッキュ・反則的なステータスや多芸さに加え新要素ダイマックスとの相性のいいドラパルト・サニゴーンが追加されたためにしんかをきせきを装備し超耐久となったRFサニーゴの3者の使用率が高く、 現在の環境ではマスター級を目指すなら対策必須のタイプとして周知されている。 一方前作まで活躍していたギルガルドは各フォルムの長所の種族値が150→140にダウンするというナーフがなされた上に、ダイマックスとの相性の悪さから数を減らしてしまった。 が、あくまで元が強すぎただけであってガラルには相棒のサザンドラもちゃんといるために引き続き愛用するユーザーも一定数存在する。 メガシンカやZワザ廃止の影響も大きく、特に『ふゆう』まで没収されたゲンガーは激減してしまった。状態異常に強い受け要員というひとつの選択肢を失ったヤミラミにとっても痛手。 ちなみに初代から23年間男性エキスパートトレーナーがマツバしかいないハーレム状態だったのだが、 剣盾では歴代二人目となる男性ジムリーダーオニオンが登場したことでハーレム状態は解消された。 人によってはオニオンもメス扱いしそうだが Pokémon LEGENDS アルセウスでは、御三家のバクフーンが霊複合のヒスイバクフーンに進化。 恨み狐のヒスイゾロアークやヒスイバスラオから進化するイダイトウなど霊複合のRFに恵まれた。 ~第九世代~ ほのお御三家に、ヒスイバクフーンに次ぐ霊複合2体目となるラウドボーンが登場。 他の新顔はカルボウが呪われた鎧を身に着け進化したソウブレイズ、墓石に擬態する犬ポケモンのハカドッグ、くさ複合の西部劇でよく転がってる…名前なんだっけアノホラグサだよ草、 GO先行登場で話題となったコレクレーのはこフォルムと、その進化系サーフゴー。ムウマの祖先ではないかと噂される謎多きハバタクカミが登場。 更にオコリザルが怒りのあまり生死の狭間に立った霊複合の進化系コノヨザル、どくタイプの初の幻枠も兼任するモモワロウが追加された。 シーズン1からサーフゴーやコノヨザルを中心に戦果を着々と挙げ、ハバタクカミに至っては尖ったパラメータに努力値調整や変化技を絡めた型がガンガン開発され、トップメタの座をも獲得した。 【ゴーストタイプの主な使い手】 ・一般トレーナー きとうし イタコ オカルトマニア ・ジムリーダー マツバ メリッサ オニオン ライム ・四天王 キクコ フヨウ シキミ アセロラ(キャプテンも兼任) 追記・修正はシオンタウンの少女と話しながら行なってください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ オーロットって胞子系も影踏み系も通らんのか -- 名無しさん (2015-11-18 22 38 55) パンプジンとオーロットはそういう意味でもタイプ的にはガッサにめっちゃ強いタイプではある。後はかげふみゴチルゼルにも嵌らないからそっちのメタとしても期待されてたのだろうか→ゴーストタイプ -- 名無しさん (2016-05-15 19 12 41) ゴルーグみたいに人に害をなさない設定のゴーストタイプがもっといてもいいと思う。 個人的には人を守る英霊みたいな設定の伝ポケがいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 41 28) ↑死後ポケモンになった古代の英雄とかね -- 名無しさん (2016-06-05 17 44 06) 金銀がムウマだけでBWで一気に複合増えたな、複合になってないタイプ結構あるからサン・ムーンで一気に増やしてほしい -- 名無しさん (2016-06-05 18 18 04) 伝説ポケモンがゴースト/エスパーのルナアーラ、色々可愛いミミッキュがゴースト/フェアリーか。もう少しほしいけど、とりあえずチョコチョコ増えてきたな -- 名無しさん (2016-07-21 23 48 44) ゴースト/くさで昼寝してると上がり込んできて窓に緑のカーテンを作り寝心地をよくする馬顔のいいやつポケモンをぜひに -- 名無しさん (2016-10-04 16 30 35) ゴースト草の癖に鋼をタイプ一致と同じだけの倍率で撃ってくるダダリンがやばい(ほぼアンカーショットメインになりそうだけど) -- 名無しさん (2016-11-24 09 22 42) なんで最初ら辺でドラゴン共々、異様に少なかったんだろう?バランス調整だとしてもあれ程までにってのは・・・。 -- 名無しさん (2017-06-24 08 48 44) ↑初代は対戦バランスよりもストーリーとイメージ重視で作ったから数を出さなかったんだと思う。元が幽霊という抽象的なものだから「ゴーストタイプはゲンガー系列だけ」という設定のされ方でも違和感はないし。 -- 名無しさん (2017-06-24 11 46 51) ↑そんな物なのかな・・・? -- 名無しさん (2017-06-24 11 58 23) ↑、まあ↑2は個人の解釈なんで合ってるかは分からないけど。「製作者側もここまで人気なシリーズになるとは思ってなかった」という話から想像した。 -- 名無しさん (2017-06-24 13 30 39) ナタネちゃん、僕のオーロットやパンプジンとポケモン交換しないかい? -- 名無しさん (2018-08-27 00 52 54) 仮に初代でドラゴンが複数いても吹雪ゲーではいないも同然な一方、ゴーストは破壊光線大爆発切り裂く無効化という独自の路線で一線級が約束されていたであろう。単タイプの場合、弱点をつけるのは舌で舐めるだけなのだから…対エスパーのミサイル針やダブルニードルよりひでぇや -- 名無しさん (2018-10-12 23 16 44) Zワザやダイマックスと相性が良すぎて大暴れしてるから弱体化してほしい -- 名無しさん (2019-11-22 18 31 07) ゴーストブイズ待ってます -- 名無しさん (2019-12-06 13 50 31) 他のゲームに倣っていやしのはどうやいのちのしずくなどの回復技を食らうと即死にすべき -- 名無しさん (2020-04-09 23 14 07) ブルンゲル、シャンデラ、デスカーン、メガゲンガー、ギルガルド、アローラガラガラ、ミミッキュ、ドラパルト、ガラルサニーゴと強ポケが多い傾向が第五世代からある -- 名無しさん (2020-10-09 20 07 30) 設定的に人間とは相容れないんじゃないかと思うがゴーストタイプ使いのポケモントレーナーはどうやって彼らを使いこなしているんだろう? -- 名無しさん (2021-04-29 07 46 16) 本物の幽霊じゃなくて、鬼太郎たち幽霊族みたいな幽霊に近い生物なのかもしれない。デスマスやプルリルは知らん。 -- 名無しさん (2021-08-11 09 33 42) ゴースト悪以上に優秀な複合タイプがきて剣盾に登場したらどうなるのか。 -- 名無しさん (2021-10-22 00 19 24) ゴースト悪って弱点は少ないけど耐性も少ないからそこまで優秀じゃない -- 名無しさん (2022-01-07 12 25 45) 4世代以前はだいばくはつを無効化できるという強みがあり、6世代以降は技の通りの良さにより圧倒的な攻撃性能を発揮。5世代くらいだなこのタイプが弱かった時代は -- 名無しさん (2022-05-12 11 53 23) ↑五世代は格闘を止めるという需要はあれども、それに見合った性能のポケモンがほとんどいなかったな 精々使えたのがブルンくらい -- 名無しさん (2022-05-12 14 02 42) なんとなくどの世代でも安定した強さを持つイメージ -- 名無しさん (2022-05-12 17 11 48) 最初はゴースト単タイプだけど、分岐進化でゴースト・エスパーでネクロマンサーがモチーフ、ゴースト・じめんでゾンビがモチーフのポケモンが出ないかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 28 21) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-06-02 23 34 56) ↑9 まあかの風来坊よろしく「闇を抱いて光になる」みたいなノリなんでしょ(適当) -- 名無しさん (2022-10-31 23 59 59) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-06 22 35 09 ボチ・ハカドッグがうらみ・のろいを覚えなかったり歌が得意なラウドボーンがほろびのうたを覚えなかったりとゴーストタイプ=ホラー&恐怖みたいなイメージに一石を投じたのはとても興味深かった。 -- (名無しさん) 2023-02-01 20 00 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(ゴースト) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 72 ちびリリカ ゴースト - そうおん 45 50 20 50 45 70 280 速1 73 リリカ ゴースト - そうおん 60 60 35 60 55 100 370 速2 197 Eリリカ ゴースト - そうおん 75 80 60 80 70 125 490 速3 74 ちびようむ ゴースト ノーマル せいしんりょく、けっかいし 40 75 75 30 30 40 290 防1 75 ようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 55 100 100 45 45 55 400 防2 76 Eようむ ゴースト 鋼 せいしんりょく、けっかいし 75 110 125 55 65 80 510 防3 87 カナ ゴースト - そうおん 70 70 80 75 95 70 460 特防2 88 ちびルナサ ゴースト - そうおん 45 65 65 40 40 25 280 攻1 89 ルナサ ゴースト - そうおん 60 85 85 50 55 35 370 攻1、防1 195 Eルナサ ゴースト - そうおん 75 105 105 75 70 60 490 攻2、防1 92 ちびゆゆこ ゴースト - ふゆう 30 35 30 100 85 30 310 特攻1 93 ゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 70 50 45 120 95 40 420 特攻2 94 Eゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 120 60 60 140 110 60 550 特攻3 111 ちびめるぽ ゴースト - そうおん 45 35 40 80 40 40 280 特攻1 112 メルラン ゴースト - そうおん 60 45 50 100 65 50 370 特攻2 196 Eメルラン ゴースト - そうおん 75 60 70 125 85 75 490 特攻2、特防1 121 こまち 水 ゴースト マイペース、すいすい 80 90 60 60 50 60 400 攻2 227 Eこまち 水 ゴースト げきりゅう、すいすい 95 110 85 70 70 80 510 攻2、特攻1 145 みま 悪 ゴースト プレッシャー 90 125 100 95 85 85 580 攻3
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アニオタ 概要 (1)一般 アニメーションオタクの事。 常人よりアニメにのめり込んでいる人を指す。 Flash職人には結構多いらしい。 (2)このサイトの管理人の事。 このサイトの作画関係の項目が異様に詳しく書かれている事の原因。
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/69.html
ゴーストのみ サマヨール / ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール メガジュペッタ ほのお シャンデラ / ガラガラ(アローラ) みず ブルンゲル でんき ロトム くさ オーロット / ジュナイパー / ダダリン / パンプジン こおり ユキメノコ どく ゲンガー メガゲンガー じめん ゴルーグ / シロデスナ ひこう オドリドリまいまいスタイル / フワライド むし ヌケニン あく ミカルゲ / ヤミラミ メガヤミラミ はがね ギルガルド フェアリー ミミッキュ
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ここは、アニオタ専用の広場です。 何を話そうか? ハルヒ?それとも、エヴァ? ういっす -- 名無しさん (2021-11-27 18 19 29) 名前 コメント
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No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 105 二軍 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 二軍 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 778 候補外 ミミッキュ※要注意ポケモン 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ ― ―
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かり
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ロトム NN:とんがり 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 こだわりスカーフ 技 10まんボルト/シャドーボール/トリック/でんじは ヨノワール NN:サマヨール 性格:しんちょう 努力値:HP252/特防=防御 持ち物:たべのこし 技:どくどく/まもる/ナイトヘッド/あやしいひかり NN:しあわせ 性格:わんぱく 努力値:HP252/防御252/攻撃6 持ち物:たべのこし 技:かげうち/ナイトヘッド/じしん/おにび